Ryan | 文 / 编
Vinson | 图 / 摄
一、本期导读
3月15日,纬纶国际特意策划推出<学习派 X 计划>系列分享会,为企业员工提供内容为<建筑模型三维建造>主题分享会。
由 纬纶国际 数字图形组主管(杜彬/MAX)并拥有RHINO原厂认证培训与数字图形十多年丰富经验担任本期星级导师。
那么,他给我们带来了哪些精彩分享?
二、内容回顾
杜彬 在 本次分享会中,讲述现今各行业三维图形化与全息模型的不可代替性,并针对建筑设计领域工作,进行RHINO软件重点介绍和各建筑设计软件详细操作与分析对比。
此外,杜彬更从思维迁移的角度分享一些个人心得,带领学员认识RHINO的工作原理、使用方法、工作流、如何快速学习等关键元素,了解RHINO对建筑设计行业的革命性改变。并如何能够慢慢从SU过渡转换到RHINO的建模方法,深刻谈论到RHINO建模等技术干货。
以下是本次分享会的详细内容:
一、认识RHINO
首先 杜彬 向学员介绍:(RHINO/犀牛)这款三维建模工具,并进行应用层面的三维动画制作、工业制造、建筑专业,科学研究以及机械设计等领域基础知识普及。
并提及RHINO对要求精细、弹性与复杂的NURBS模型。能输出的格式几乎适用大部分3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。
在与非常流行的3D自由体建模工具"MOI3D自由设计大师"无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软件--SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具。
并提及RHINO对要求精细、弹性与复杂的NURBS模型。能输出的格式几乎适用大部分3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。
在与非常流行的3D自由体建模工具"MOI3D自由设计大师"无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软件--SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具。
二、RHINO的工作原理
杜彬讲述:RHINO使用现在流行的NURBS建模方式,主要侧重于3D物体的建模。另外RHINO只有几十M左右的身材,对电脑硬件要求很低。被称为(平民化的贵族软件)。
可以输入输出的格式非常多,所以仍受到许多人的钟爱。新的RHINO6.0,添加了更多支持建筑建造等方面的命令,同时对一些命令进行了更改,几乎支持所有类型的三维图形文件格式输出。
NURBS是一种非常优秀的建模方式,这种建模方法是在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。
NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。
即非线性建模的意思,NURBS建立的物体是以线数定义的方式,精准度很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车、异形建筑等有很大的优势。
了解犀牛的工作原理,有助于理解软件的使用和思考,和SU一样,RHINO也是从点线体成型的一个过程。
因此 杜彬 向我们提出一种思维方式:"切块思想"
什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。
五、RHINO的工作流
杜彬 讲述:建模的过程中将合理的利用,以极为简单的手法提供极为细腻的细节,极大的缩短了建模所用的时间。
并且主要的出图和导出指令实际变成了[屏幕截图],因此避免了软件互导的冗余流程,极大的缩短了出图所用的时间。在保证图面质量的前提下,将时间让渡与设计,这是一种优秀的工作流程。
六、如何快速的学习RHINO
在分享会的尾声,杜彬 向学员们提出:那么,建筑师如何快速上手RHINO呢?
过往,懂得RHINO的人经常这样建议建筑师:想要学RHINO,先学学曲线原理,于是,连续性、G0,G1,G2,控制点,内插点,斑马纹分析,一堆混乱的概念便狂轰乱炸般地袭来,于是,刚刚燃起的热情瞬间熄灭……
所以想要学好RHINO,这些概念是最基础的概念,是一定要理解,否则很难建出能用的曲面。但是作为初学者,没有必要一开始就去啃这些晦涩的概念吗?
也许答案是否定的!
我们更应该从以下的方法学习:
①RHINO一定要设快捷键,而且一定是左手键,常用的命令都要用快捷键,RHINO的命令实在太多,即使是鼠标中间菜单,都是比较麻烦的.因为图标之间的相似性,看起来还是有点费劲的。
②编制一些常用的巨集,提高效率,以推拉为例。我们可以使用一些巨集,完成一系列连续的操作。例如,将挤出命令和共面操作合成为一个命令,编成巨集,就很方便进行体块推拉。
③RHINO的一键图层管理+物件颜色临时管理 虽然图层对于SU来说有点鸡肋,但是对于RHINO来说却是核心,由于RHINO是基于line的建模逻辑,建模过程中会产生很多的 过程线,这些线删掉了又不方便后期调整,不删又显得杂乱,所以必须通过图层进行管理,把他们分门别类地放入各个相应的图层。通过中键的命令可以快速完成对象分类。
④坐标平面切换 SU为什么快?有一个特点不得不说:自动识别工作平面,这个太6了,Rhino没有,我们可以手动定位,设置好快捷键,其实也很快。如果是正南北的方盒子建筑,也可以开启Oneview,(RHINO6新功能)
⑤设置显示模式快速切换,赏心悦目
最后 杜彬 阐述:这里我们不谈RHINO复杂建模,我们只谈,如何让RHINO好用一些,比如更快地拉方盒子。应更多从思维迁移的角度着手,才是最好的SU过渡转换RHINO的建模方法。
END